|
|
|
|
|
|
|
Ã¥³»¿ë |
|
ÀÌ Ã¥À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ºí·»´õ ÇÁ·ÎÁ§Æ®
Chapter 01. »ý¼ÒÇÑ 3D? º¹ÀâÇÑ È¸é? °ÆÁ¤Àº No! ºí·»´õ ¼³Ä¡ºÎÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ¼¼¼¼ÇÑ Á¶ÀÛ¹ý±îÁö ÇÊ¿äÇÑ ¸¸Å ½ï½ï!
Chapter 02. 3DÀÇ ÇÙ½É ¸ðµ¨¸µ! Ã¥»ó¡¤ÀÇÀÚ, ºñÇà±â, ÄÅ, Ä®°ú ¹æÆÐ µî, ¿©·¯ ¸ðµ¨¸µÀ» ±¸ÇöÇÏ¸ç ºí·»´õ ¸ðµ¨¸µ ÅøÀ» ÀÍÈ÷ÀÚ!
Chapter 03. 'ȸ»ö µ¢¾î¸®'¿¡ Çö½Ç°¨À» ÀÔÈú ½Ã°£! ¸ðµ¨¸µ ÀÌÈÄ ´Ü°èÀÎ UV, ¸ÅÆ®¸®¾ó, ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆ® °³³äÀ» °£´ÜÇÏ°Ô Á¤¸®!
Chapter 04. ³» ¼ÕÀ¸·Î 2D ¿øȸ¦ ¶Ù¾î¿À¸£´Â 3D °í¾çÀÌ Ä³¸¯ÅÍ·Î! ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ '¸®±ë'µµ ½±°Ô ¶Òµü!
Chapter 05. ¼±À» »ì¸®´Â 'ÇÏµå ¼Çǽº' ±â¹ýÀ¸·Î ·¹Æ®·Î ¶óµð¿À¸¦ Á¦ÀÛÇØ º¸ÀÚ!
Chapter 06. ijÁÖ¾ó ij¸¯ÅÍ ¸»°í ´Ù¸¥ ½ºÅ¸ÀÏÀº ¾øÀ»±î? ½Ç»ç À̹ÌÁö·Î ½Ç°¨ ³ª´Â 3D ³ªÀÌÇÁ¸¦ ±¸ÇöÇÏÀÚ!
Chapter 07. ´õ º¹ÀâÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ µµÀü! ¿©¼º ¼ÆÛÀÇ ¾ó±¼À» ºúÀ¸¸ç '½ºÄÃÇÎ' ¸ðµå¸¦ ÀÍÈ÷°í ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ¿Ê±îÁö ¸¸µé¾î ¸ÚÁø ij¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇÏÀÚ!
Chapter 08. ºí·»´õ 3D·Î ¶Ç ¾î¶² ÀÏÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î? ³» Á¦ÆäÅä ¾Æ¹ÙŸ¿¡ ÀÔÈú Ƽ¼ÅÃ÷¿Í °¡¹æ ¾ÆÀÌÅÛ Á¦ÀÛ ³ëÇϿ츦 ¸¸³ªÀÚ!
ÀÌ Ã¥Àº ºí·»´õ¸¦ óÀ½ »ç¿ëÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ» À§ÇÑ ÀÔ¹®¼ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ºí·»´õ¿¡¼ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ö¸¹Àº ÀÛ¾÷ Áß¿¡ ±âº»ÀûÀ̸鼵µ ÇʼöÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ºí·»´õÀÇ ±âº»ÀûÀÎ »ç¿ë ¹æ¹ýºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© 3D ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³ ¹× ÀçÁú »ý¼º, ºû°ú ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤, Ä«¸Þ¶ó ¹× ·»´õ¸µ, ¸®±ë±îÁö ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ºí·»´õ »ç¿ë¹ýÀ» ÀÍÈ÷°í ÀڽŸ¸ÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¢ Chapter´Â ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ºí·»´õÀÇ ¸Þ´º ¹× ±â´É, ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·ÐÀûÀÎ ³»¿ë»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ½ÇÁ¦ ºí·»´õ ÀÛ¾÷ °úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇؼµµ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¥ ³»¿ëÀ» µû¶ó ÇÏ¸é¼ ºí·»´õÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» °æÇèÇÏ°í ÀڽŸ¸ÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¹°À» ¸¸µé¾î º¸½Ç ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
-¼¹® ñé |
|
¸ñÂ÷ |
|
[Part 1. 3D ±×·¡ÇÈ°ú ºí·»´õ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ]
Chapter 01. ºí·»´õÀÇ ±âº»À» ¹è¿ìÀÚ
Section 01. ºí·»´õ ½ÃÀÛÇϱâ
__1. ºí·»´õ¶õ?
__2. ºí·»´õ ¼³Ä¡Çϱâ
__3. ȯ°æ ¼³Á¤
__4. ºí·»´õ·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D ÀÛ¾÷
Section 02. ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× È¸é ±¸¼º
__1. 3D Viewport(ºäÆ÷Æ®)
__2. ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¸ðµå
Section 03. ¿ÀºêÁ§Æ® Á¶ÀÛÇϱâ
__1. ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿
__2. ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀü
__3. ¿ÀºêÁ§Æ® Å©±â Á¶Á¤(È®´ë ¹× Ãà¼Ò)
__4. ¿ÀºêÁ§Æ® Æ®·£½ºÆû
__5. ¿ÀºêÁ§Æ® Ãß°¡
__6. ¿ÀºêÁ§Æ® º¹Á¦ ¹× »èÁ¦
Section 04. ±âŸ ºí·»´õ ±âÃÊ Á¶ÀÛ¹ý
__1. ÆÄÀÏ ÀúÀå ¹× ¿±â
__2. ´ÜÃàÅ°
Chapter 02. Á÷Á¢ ¸ðµ¨¸µÀ» Çغ¸ÀÚ
Section 01. ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµå(Object Mode)
__1. Ã¥»ó ¸¸µé±â: Add, Move, Scale
Section 02. ¿¡µðÆ® ¸ðµå(Edit Mode)
__1. ÀÇÀÚ ¸¸µé±â: Extrude, Loop Cut, Bridge
__2. ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â: Inset, Bevel
Section 03. Modify Properties
__1. ºñÇà±â ¸¸µé±â: Mirror(ÁÂ¿ì ´ëĪ)
__2. µ¹±âµÕ ¸¸µé±â: Array, Bend
__3. ÂþÀÜ ¸¸µé±â: Subdivision, Solidify
Section 04. AddOn
__1. Ä®°ú ¹æÆÐ ¸¸µé±â: AutoMirror
Chapter 03. ¸ÅÇο¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
Section 01. Shading
__1. ¸ÅÆ®¸®¾ó(Material)
Section 02. UV Editing
__1. Cube UV Editing
__2. Torus UV Editing
Section 03. ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆ®(Texture Paint)
__1. Cube Texture Paint
__2. Torus Texture Paint
[Part 2. ºí·»´õ·Î 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¿Ï¼ºÇØ º¸ÀÚ]
Chapter 04. 2D ¿øÈ¿¡¼ 3D °í¾çÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
Section 01. ¸ðµ¨¸µ
__1. ¾ó±¼
__2. ¸öÅë
__3. µðÅ×ÀÏ
__4. ¸ðµ¨¸µ Á¤¸®
Section 02. UV
__1. Mask Seam
__2. Unwrap
Section 03. Textures
__1. Texture Paint
Section 04. ÀÚ¼¼ Àâ±â
__1. ¸®±ë(Rigging)
__2. Æ÷¡(Posing)
Section 05. ·»´õ¸µ
__1. ½¦À̵ù(Shading)
__2. ·»´õ¸µ(Rendering)
__3. World Light ¼¼ÆÃ
[Part 3. ´õ ´Ù¾çÇÑ ºí·»´õ ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷ÀÚ]
Chapter 05. ¶óµð¿À ¸¸µé±â: ÇÏµå ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ
Section 01. ¶óµð¿À ¸ðµ¨¸µ
__1. ±âº» ¸ðµ¨¸µ
__2. ÇÏµå ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ
__3. ¶óµð¿À ºÎ¼Ó ¸ðµ¨¸µ
4. ¸¶¹«¸®
Section 02. ¶óµð¿À ¸ÅÇÎ
__1. UV
__2. Material
Section 03. ·»´õ¸µ
Chapter 06. ³ªÀÌÇÁ ¸¸µé±â: ½Ç»ç À̹ÌÁö·ÎºÎÅÍ
Section 01. ³ªÀÌÇÁ ¸ðµ¨¸µ
__1. ¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µ
__2. Ä®³¯ ¸ðµ¨¸µ
__3. ÄÚµîÀÌ ¸ðµ¨¸µ
Section 02. ³ªÀÌÇÁ ¸ÅÇÎ
__1. Ä®³¯ ¸ÅÇÎ
__2. ¼ÕÀâÀÌ ¸ÅÇÎ
__3. ÄÚµîÀÌ ¸ÅÇÎ
Section 03. ·»´õ¸µ
[Part 4. ´õ º¹ÀâÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ µµÀüÇÏÀÚ]
Chapter 07. ¿©ÀÚ Ä³ÁÖ¾ó ij¸¯ÅÍ: ½ºÄÃÇκÎÅÍ ¸®±ë±îÁö
Section 01. ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ: ½ºÄÃÇÎ(Sculpting)
__1. ¾ó±¼ ½ºÄÃÇÎ
__2. ¾ó±¼ ¸®ÅäÆú·ÎÁö(Retopology)
__3. ¾ó±¼ µ¥ÀÌÅÍ Á¤¸®
Section 02. ¸öÅë ¸ðµ¨¸µ
__1. ¸öÅë
__2. ´Ù¸®/¹ß
__3. ÆÈ
__4. ¼Õ
__5. °¡½¿
__6. ¸öÅë Á¤¸®
Section 03. µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸¶¹«¸®
__1. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸ðµ¨¸µ: Curve
__2. ¿Ê ¸ðµ¨¸µ
__3. ¸ðµ¨¸µ Á¤¸®
Section 04. ¸ÅÇÎ
__1. UV
__2. ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆÃ(Texture Painting)
__3. ½¦À̵ù(Shading)
Section 05. ÀÚ¼¼Àâ±â
__1. Rig(ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯) »ý¼º
__2. Weight(ij¸¯ÅÍ¿Í ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿¬°áÇϱâ)
[ºÎ·Ï] Part 5. ºí·»´õ¸¦ È°¿ëÇØ º¸ÀÚ
Chapter 08. Á¦ÆäÅä ¾ÆÀÌÅÛ ¸¸µé±â
Section 01. »óÀÇ(¹ÝÆÈ Æ¼¼ÅÃ÷) Á¦ÀÛÇϱâ
__1. ¸ðµ¨¸µ
__2. UV
__3. ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆ®(Texture Paint)
__4. ¸®±ë(Rigging)
__5. Unity·Î ³»º¸³»±â
__6. Á¦ÆäÅä ½ºÆ©µð¿À
Section 02. ¾×¼¼¼¸®(°¡¹æ) Á¦ÀÛÇϱâ
__1. ¸®±ë(Rigging)
__2. Unity·Î ³»º¸³»±â
__3. Á¦ÆäÅä ½ºÆ©µð¿À |
|
|
|
ÀúÀÚ
|
|
񊀔
È«ÀÍ´ëÇб³ ¹Ì¼úÇм®»ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü°ø, (Çö)°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ½ºÆ©µð¿À 'Gizmo' ´ëÇ¥, (Çö)Çѱ¹»ê¾÷±â¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓ°øÇаú °âÀÓ±³¼ö, (Çö)Changzhou Nextfun Interactive Entertainment Co. Ltd °í¹®, (Çö)2012 ±â´É°æ±â´ëȸ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á÷Á¾ ½É»çÀå (°æ±âµµ±â´É°æ±âÀ§¿øȸ), ÁÖ¿ä Àú¼: 'µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ZBrush 4R3', 'µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â 3ds Max 2013 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃʱÞ', '3ds Max ½Ç¹«È°¿ë Tip&Tech', '3D Game designer¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ & ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç'
|
3ds Max °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ 2024 | ±èÇö | ÇÁ¸®·º
|
|
|
|
|
|
|
Ãâ°í¾È³» |
|
|
Ãâ°í¶õ ÀÎÅÍÆÄÅ© ¹°·ùâ°í¿¡¼ µµ¼°¡ Æ÷ÀåµÇ¾î ³ª°¡´Â ½ÃÁ¡À» ¸»Çϸç, ½ÇÁ¦ °í°´´Ô²²¼ ¼ö·ÉÇϽô ½Ã°£Àº »óÇ°Áغñ¿Ï·áÇØ Ãâ°íÇÑ ³¯Â¥ + Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÔ´Ï´Ù. |
|
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°ÀÇ Àç°í°¡ ÃæÁ·ÇÒ ½Ã¿¡ ÀÏ°ý Ãâ°í¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. |
|
ÀϺΠÀç°í¿¡ ´ëÇÑ Ãâ°í°¡ ÇÊ¿äÇÒ ½Ã¿¡´Â ´ã´çÀÚ¿¡°Ô Á÷Á¢ ¿¬¶ôÇϽðųª, °í°´¼¾ÅÍ(°í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ôÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
|
|
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ´ë·®±¸¸Å´Â ¹è¼Û·á°¡ ¹«·áÀÔ´Ï´Ù. |
|
´Ü, 1°³ÀÇ »óÇ°À» ´Ù¼öÀÇ ¹è¼ÛÁö·Î ÀÏ°ý ¹ß¼Û½Ã¿¡´Â 1°³ÀÇ ¹è¼ÛÁö´ç 2,000¿øÀÇ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµË´Ï´Ù. |
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä! |
|
|
°í°´´Ô²²¼ ÁÖ¹®ÇϽŠµµ¼¶óµµ µµ¸Å»ó ¹× ÃâÆÇ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
(´Ü, Åä/ÀÏ¿äÀÏ Á¦¿Ü) |
|
|
|
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯/¹ÝÇ°/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× Ç°Áúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇظ¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤È®ÇÑ È¯ºÒ ¹æ¹ý ¹× ȯºÒÀÌ Áö¿¬µÉ °æ¿ì 1:1¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ô Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
|
|
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀ¸½Å ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ùÀ̳», ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
|
|
|
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü) |
|
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
|
|
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
|